domingo 15 de febrero de 2009

Darle color a las Primitivas y armar una figura

Esta vez empezaremos por el ejemplo y a partir de este explicare que es y qué hace cada componente.

Código

{ x 7 s 2 color #5F9F9F alpha 0.8 } box
4 * { x 1 hue 215 } 4 * { y 1 sat 0,8} 4 * { z 1 b 0,9} box


Resultado



Al primer box solamente lo moví siete lugares y redimensiones 2 veces mas que su valor original.
Bueno para armar el cubo grande aplicamos la función de iteración sobre los tres ejes a un box y nos queda esta matriz de cubos. Bueno ahora las instrucciones nuevas son hue, sat, b, color y alpha. Las cuales nos producen transformaciones de color sobre los objetos.
h / hue [float]: Este cambia la matiz del elemento. En [float] se coloca el valor de la tonalidad para cambiar el color, las matices se miden de 0 a 360 la cual tiene una propiedad cíclica es decir, un tono de 400 es igual a un tono de 40.
sat [float]: Establece la saturación de color. En [float] se coloca el valor de la saturación que solamente tiene un rango de 0 a 1 ( los valores más grandes que 1 se establece en 1).

b / brightness [float]: Da brillo al elemento. El Brillo se mide en un intervalo de 0 a 1 .
color [color]: Este comando establece el color de un elemento. En [color] va el color que le queremos aplicar. Los colores son especificados como cadenas de texto, usando el estándar HTML, pero también podemos asignar el color poniendo el nombres como por ejemplo, red o green o lightgoldenrodyellow). Tabla de colores HTML.

a / alpha [float]: Este comando nos muestra la trasparencia de un elemento se mide en un intervalo de 0 a 1 . Un valor alpha de cero es totalmente transparente, y un valor alpha de uno es completamente opaca.
Publicado por VILURON, Nolberto Ismael

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