sábado, 14 de febrero de 2009

Empezando a Usar Structure Synth - Parte 1

Este es un ejemplo de estructura que podemos llegar a hacer con esta aplicación, todo ello a partir de una serie de reglas de tipo matemático-lógicas.

De esta forma, este programa está perfectamente indicado para la generación de figuras geométricas complejas, como es el caso de los fractales.
Bueno empezaremos con algunos ejemplos sencillos de como usar structure:

x [float]: Esta instrucción representa la translación sobre el eje x. [float] nos quiere decir que acepta números flotante como ser 0,5, y también enteros como por ejemplo 2.
Ejemplo: {x 4} esto dice que a partir del punto de coordenadas (0,0,0) (origen de coordenadas) se desplace 4 lugares sobre el eje de las x.

y [float]: Como en el caso anterior solamente que se desplaza sobre el eje de las y.

z [float]: Como en el caso anterior solamente que se desplaza sobre el eje de las z.

Ahora veremos un ejemplo practico

box
{ x 8} box
{ y 3} box
{ z 5} box

En donde la sentencia box nos representa una caja. Si esta no tiene ningún desplazamiento se graficara en el origen en cambio las otras tres están desplazadas sobre los ejes como se puede notar en la imagen.
Se debe aclarar que los desplazamientos siempre deben estar entre corchetes {} lo cual nos denota un bloque de ejecución esto es igual que en c++ debido a que gran parte de structure synth esta desarrollado en este lenguaje.


Publicado por VILURON, Nolberto Ismael

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