sábado, 14 de febrero de 2009

Usando Structure Synth - Parte 3

Bien ya hemos tenido una introducción de que es Structure Synth y para que sirve, de como nos podemos mover en los ejes coordenados y hasta como rotar los ejes, pero ahora veremos algo de mucha importancia las Primitivas de dibujo.

Las primitivas de dibujo son los elementos básicos de los que disponemos para realizar cualquier representación gráfica, entre ella se encuentran los siguientes

box caja Solida

grid Caja de Alambre

sphere Esfera (este primitivo tiene algunos problemas, por ejemplo los elipsoides no están funcionando)

line a lo largo del eje x, centrado en y, y plano en el eje z.

point centrado en el sistema de coordenadas

triangle Crea un polígono personalizado. Especificar las coordenadas de la siguiente manera: Triángulo [0,0,0, 1,0,0; 0.5,0.5,0.5]

mesh Prototipo de Malla.

cylinder Cilindro el eje de simetría será el actual eje x. [No se ha aplicado]

tube Tubo [No se ha aplicado].

Mostradas en la siguiente figura




Cabe destacar que la primitiva triangle es una figura en el plano como una plancha de acero por eso es que no apreciamos su volumen.

Bueno teniendo en cuenta las primitivas de dibujo ahora veremos como podemos agrandar o achicar estas figura con una sentencia, que le aplicamos a cada objeto.

Redimensionar las Primitivas de Dibujo
s [float] Redimensiona al elemento que se le aplica. Siempre aumentando el mismo tamaño para los 3 ejes coordenados.

s [f1] [f2] [f3] Redimensiona las coordenadas del elemento. Como en el caso anterior pero con escala separada para cada eje coordenado.

Bueno aquí veremos un ejemplos practico y como nos quedarian las primitivas redimensionadas

box
{ x 4 s 2 9 4 } box
{ z 2 } sphere
{ z 4 s 3} sphere

Bueno aquí tenemos la primera caja en el origen, la segunda caja la hemos desplazado 4 lugares sobre el eje x , y la hemos redimensionado 2 veces mas sobre el eje x , 9 sobre el eje y, 4 sobre el eje z. Después tenemos la esfera que la hemos desplazado 2 lugares al eje z, y la segunda esfera que la redimensionamos 3 veces mas que la original y desplazado 4 lugares sobre el eje z.
Publicado por VILURON, Nolberto Ismael.

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